목차 보기
  1. 한눈에 보는 보기 종류
  2. 2D 보기
  3. 3D 보기
  4. 보기를 바꿀 때 알아 둘 점
  5. 납땜 전에 보기로 확인할 것
  6. 정리
Table of contents
  1. The view types at a glance
  2. 2D view
  3. 3D view
  4. Things to know when switching views
  5. What to check with the views before soldering
  6. Summary

만능기판은 앞면(부품면)에 부품을 꽂고 뒷면(동박면)에서 납땜합니다. 그래서 같은 회로라도 어느 쪽에서 보느냐에 따라 모습이 완전히 달라지고, 도면만 보고 납땜하다가 좌우를 헷갈려 IC를 거꾸로 꽂는 실수가 자주 생깁니다. 패턴도는 2D 보기와 3D 보기, 그리고 부품면과 동박면 전환을 모두 제공해 납땜 전에 같은 회로를 여러 각도로 확인할 수 있게 합니다. 이 글에서는 각 보기가 무엇을 보여 주는지, 조작 방법과 납땜 전에 확인할 점을 정리합니다. 도면 읽기의 기본은 패턴도 읽는 법에서 먼저 설명합니다.

한눈에 보는 보기 종류

위쪽 막대의 2D / 3D 버튼과 부품면 / 동박면 버튼으로 바꿉니다. 현재 보기는 화면 아래 상태 줄에 "2D 부품면"처럼 표시됩니다.

보기전환보여 주는 것주로 쓰는 때
2D 부품면에디터를 열었을 때 기본위에서 내려다본 평면도. 부품과 레일, 배선이 모두 표시배치와 배선 작업, 시뮬레이션 확인
2D 동박면F기판을 뒤집어 본 좌우 반전 평면도. 배선이 굵게, 납땜점이 검은 점으로 표시납땜할 때 보이는 모습 확인
3D3기울여 본 입체 모습. 부품 높이와 점퍼선이 보임부품끼리 간섭하는지, 완성 모습 확인
부품면 (위에서 본 모습)Component side (seen from above)동박면 (뒤집어 본 모습)Copper side (flipped over)81726354좌우Left–right반전mirrored817263541번 핀이 오른쪽 아래로 이동Pin 1 moves to the lower right노치가 왼쪽 · 1번 핀은 왼쪽 아래Notch on the left · pin 1 at the lower left
같은 IC라도 부품면과 동박면에서는 핀 번호 순서가 좌우로 뒤집혀 보입니다.

2D 보기

부품면

처음 에디터를 열면 부품면입니다. 맨 윗줄은 붉은 VCC 레일, 맨 아랫줄은 푸른 GND 레일입니다. 위쪽 눈금에는 열 번호(1부터 오른쪽으로 증가), 왼쪽 눈금에는 행 이름(A부터 아래로 증가, 26행을 넘으면 소문자 a, b…)이 표시됩니다. 마우스를 구멍 위에 올리면 하단 상태 줄에 커서 위치가 표시되고, 진단 항목에도 같은 방식의 위치가 나옵니다.

좌표 표기뜻
1A1번 열, 맨 윗줄(A행). 왼쪽 위 모서리
36P36번 열, 16번째 행(P행)
62b62번 열, 28번째 행(소문자 b행). 기본 기판의 오른쪽 아래 모서리

동박면

F 키나 위쪽 막대의 기판 뒤집기 버튼을 누르면 동박면으로 바뀝니다. 기판을 가로로 뒤집은 모습이라 다음과 같이 보입니다.

  • 열 번호가 62부터 1까지 거꾸로 나열되고 행 이름이 오른쪽에 표시됩니다.
  • VCC 레일은 빨간색, GND 레일은 파란색, 나머지 배선은 흰색으로 굵게 그려지고 납땜할 위치가 검은 점으로 나타납니다.
  • 부품은 반투명한 윤곽으로 표시됩니다.
  • 인스펙터의 "표시 면" 값이 COMPONENT에서 COPPER로 바뀝니다.

이 방향이 실제로 납땜할 때 눈앞에 보이는 모습입니다. 좌우가 반전되므로 IC의 핀 번호도 부품면과 반대 순서로 보입니다. 구멍의 좌표 값 자체는 면과 상관없이 같은 구멍을 가리킵니다.

확대, 축소, 이동

  • 확대와 축소: 마우스 휠, + - 키, 오른쪽 아래 상태 줄의 +와 − 버튼. 중간의 백분율은 현재 배율입니다.
  • 화면에 맞추기: 0 키나 상태 줄의 배율 표시를 누릅니다.
  • 화면 이동: 휠 버튼(가운데 버튼)을 누른 채 끌거나, Space를 누른 채 끌거나, 화면 이동 도구(G)를 씁니다.
  • 터치 화면: 두 손가락으로 벌리거나 모아 확대·축소합니다.

3D 보기

3 키나 위쪽 막대의 3D 버튼으로 바꿉니다. 3D 보기는 구멍이 뚫린 기판 위에 저항, LED 같은 부품이 입체로 놓이고, 점퍼선은 기판 위로 둥글게 휘어 건너가는 모습으로 표시됩니다. 같은 회로도 2D에서는 평면으로 보이지만 3D에서는 부품 높이가 있으므로 키 큰 부품이 다른 부품을 가리는지, 점퍼선이 부품 위를 지나가는지 쉽게 알 수 있습니다.

처음 3D를 열면 오른쪽 위에 3D 조작 안내가 나타납니다.

동작방법
부품 이동부품 끌기, 방향키
90도 회전R, 회전 핸들 끌기
카메라 궤도 회전빈 곳 끌기, 마우스 오른쪽 버튼 끌기, 두 손가락
카메라 이동가운데 버튼 끌기, Space를 누른 채 끌기

안내 창은 ×로 닫을 수 있고, 다시 보려면 Ctrl+K로 명령 검색을 열어 "3D 조작 안내 다시 보기"를 실행합니다. 확대와 축소는 2D와 같이 휠이나 + -를 쓰고, 0은 카메라를 처음 위치로 되돌립니다.

3D 보기에서도 F를 누르면 동박면으로 바뀌어 기판 아래쪽을 들여다볼 수 있습니다. 이때는 전원 레일과 납땜 위치가 구멍을 따라 보이고, 부품면으로 돌아오려면 F를 한 번 더 누릅니다.

배선 그리기는 2D 보기에서 하는 것이 정확합니다. 3D 보기는 부품 이동, 회전, 삭제와 확인 용도로 쓰세요.

보기를 바꿀 때 알아 둘 점

  • 보기를 바꾸면 그리던 배선이나 이동 중인 부품은 취소되고, 이미 선택한 항목은 그대로 유지됩니다.
  • 2D의 확대 배율과 이동 위치는 3D의 카메라와 따로 기억됩니다. 2D로 돌아오면 이전 화면이 그대로 있습니다.
  • 시뮬레이션은 보기와 무관하게 계속 동작합니다. 3D에서도 시뮬레이션 상태를 켜 둔 채 부품을 살펴볼 수 있지만, 배선이나 구멍을 눌러 전압과 전류를 보는 넷 검사 창은 2D 보기에서만 열립니다(패턴도 시뮬레이션 사용법).

납땜 전에 보기로 확인할 것

  1. 2D 부품면에서 배치 확인: 부품 방향, LED의 A와 K, 전해 커패시터의 극성, IC 노치 방향을 점검합니다.
  2. 2D 동박면으로 뒤집어 배선 확인: 납땜할 구멍과 배선 경로가 빠짐없이 이어지는지, 인접한 배선이 너무 붙어 있지 않은지 봅니다(납땜 기초).
  3. 3D에서 간섭 확인: 키 큰 부품과 점퍼선이 겹치거나 닿지 않는지, 부품이 기판 가장자리를 넘지 않는지 봅니다.
  4. 진단 패널 확인: 오류와 경고가 0인지 봅니다(진단 메시지 읽는 법).

정리

2D 부품면은 작업용, 2D 동박면은 납땜용, 3D는 형태 확인용입니다. 2, 3, F 세 키로 번갈아 보면서 IC 방향, 극성, 점퍼선 위치를 확인한 뒤 납땜하면 실수가 크게 줄어듭니다. 조작 키는 패턴도 단축키 정리에, 처음부터 따라 하는 순서는 패턴도 시작하기에 있습니다.

On a perfboard you insert parts from the front (the component side) and solder on the back (the copper side). So even for the same circuit, it looks completely different depending on which side you view from, and people often mix up left and right when soldering from a drawing and plug an IC in backwards. Patterndo provides a 2D view, a 3D view, and a switch between the component side and copper side, so you can check the same circuit from several angles before soldering. This article covers what each view shows, how to operate them, and what to check before you solder. The basics of reading drawings are explained first in Reading a Layout Diagram.

The view types at a glance

Switch with the 2D / 3D buttons and the Component side / Copper side button on the top bar. The current view is shown in the status bar at the bottom of the screen, like "2D Component side".

ViewHow to switchWhat it showsWhen to use it
2D component sideThe default when the editor opensA plan view from above. Parts, rails, and wiring are all shownPlacement and wiring work, checking simulation
2D copper sideFA plan view of the board flipped over, mirrored left to right. Wires are drawn thick and solder points as black dotsSeeing what you will see while soldering
3D3A tilted three-dimensional view. Part heights and jumper wires are visibleChecking whether parts interfere and how it will look finished
부품면 (위에서 본 모습)Component side (seen from above)동박면 (뒤집어 본 모습)Copper side (flipped over)81726354좌우Left–right반전mirrored817263541번 핀이 오른쪽 아래로 이동Pin 1 moves to the lower right노치가 왼쪽 · 1번 핀은 왼쪽 아래Notch on the left · pin 1 at the lower left
Even for the same IC, the pin number order appears mirrored left to right between the component side and the copper side.

2D view

Component side

When you first open the editor, it is the component side. The top row is the red VCC rail and the bottom row is the blue GND rail. The top ruler shows column numbers (increasing from 1 to the right), and the left ruler shows row names (increasing from A downward, then lowercase a, b… beyond row 26). When you hover over a hole, the cursor position is shown in the status bar at the bottom, and diagnostic items use the same style of position.

CoordinateMeaning
1AColumn 1, the top row (row A). The upper-left corner
36PColumn 36, the 16th row (row P)
62bColumn 62, the 28th row (lowercase row b). The lower-right corner of the default board

Copper side

Press the F key or the Flip board button on the top bar to switch to the copper side. It shows the board flipped horizontally, so it looks like this.

  • Column numbers run backwards from 62 to 1, and the row names are shown on the right.
  • The VCC rail is drawn in red, the GND rail in blue, and the other wiring thick in white, and the places to solder appear as black dots.
  • Parts are shown as translucent outlines.
  • The Inspector's "Display side" value changes from COMPONENT to COPPER.

This orientation is what you will actually see in front of you when soldering. Because left and right are mirrored, the IC's pin numbers also appear in the opposite order from the component side. The coordinate value of a hole itself points to the same hole regardless of the side.

Zoom and pan

  • Zoom: the mouse wheel, the + - keys, and the + and − buttons in the status bar at the lower right. The percentage in the middle is the current zoom.
  • Fit to screen: press the 0 key or the zoom display in the status bar.
  • Pan: drag with the wheel button (middle button), drag while holding Space, or use the pan tool (G).
  • Touch screens: pinch with two fingers to zoom in and out.

3D view

Switch with the 3 key or the 3D button on the top bar. In the 3D view, parts like resistors and LEDs sit in three dimensions on the board with holes, and jumper wires are shown arching over the board. The same circuit looks flat in 2D, but in 3D the part heights exist, so you can easily tell whether a tall part hides another part and whether a jumper wire passes over a part.

The first time you open 3D, a 3D controls hint appears at the upper right.

ActionHow
Move a partDrag the part, arrow keys
Rotate 90 degreesR, drag the rotation handle
Orbit the cameraDrag an empty area, drag with the right mouse button, two fingers
Pan the cameraDrag with the middle button, drag while holding Space

You can close the hint window with ×, and to see it again, open command search with Ctrl+K and run "Show 3D controls hint again". Zoom works as in 2D with the wheel or + -, and 0 returns the camera to its initial position.

In the 3D view too, pressing F switches to the copper side so you can look at the underside of the board. Then the power rails and solder positions are visible along the holes, and to return to the component side press F once more.

Drawing wires is more accurate in the 2D view. Use the 3D view for moving, rotating, and deleting parts and for checking.

Things to know when switching views

  • When you change views, a wire you were drawing or a part being moved is canceled, while items already selected stay selected.
  • The 2D zoom and pan position are remembered separately from the 3D camera. When you return to 2D, the earlier screen is still there.
  • Simulation keeps running regardless of the view. In 3D you can also look at parts with the simulation on, but the net probe window, which you open by clicking a wire or hole to see voltage and current, opens only in the 2D view (Using Patterndo Simulation).

What to check with the views before soldering

  1. Check placement on the 2D component side: check part orientation, the LED's A and K, electrolytic capacitor polarity, and IC notch direction.
  2. Flip to the 2D copper side to check wiring: see whether the holes to solder and the wiring paths connect without omissions, and whether adjacent wires are too close together (Soldering Basics).
  3. Check interference in 3D: see that tall parts and jumper wires do not overlap or touch, and that parts do not go over the board edge.
  4. Check the diagnostics panel: see that errors and warnings are 0 (Reading Diagnostics Messages).

Summary

The 2D component side is for working, the 2D copper side is for soldering, and 3D is for checking form. Alternating with the three keys 2, 3, and F to check the IC orientation, polarity, and jumper wire positions before soldering greatly reduces mistakes. The control keys are in Patterndo Keyboard Shortcuts, and a from-the-start walkthrough is in Getting Started with Patterndo.

이 글은 학습 목적의 일반적인 안내입니다. 부품마다 규격과 핀 배열이 다를 수 있으니 실제 작업 전에는 사용하는 부품의 데이터시트를 확인하세요. 안전과 관련된 작업은 항목별 주의 사항을 먼저 읽고 진행하세요.This article is general guidance for learning purposes. Specifications and pinouts differ between parts, so check the datasheet of the part you use before real work. For safety-related work, read the cautions for each item first.